Przyszłość VR i AR

kobieta w goglach VR

Rzeczywistość rozszerzona i rzeczywistość wirtualna, wykorzystywane w wielu branżach, pozwalają na wprowadzanie wielu nowych funkcji i kierunków działań przedsiębiorstwom z nich korzystającym. Wiele wskazuje na to, że obie technologie będą rozwijać się intensywnie z powodu istniejącego zapotrzebowania na rynku. Zastanówmy się, w jakim kierunku będzie się rozwijać VR i AR. 

Rzeczywistość wirtualna jest pojęciem dobrze znanym za sprawą popularnych gier komputerowych, do których używa się specjalnych gogli. Technologia wykorzystywana jest do tworzenia symulacji pomocnych choćby w działaniach szkoleniowych firm o różnych profilach działalności m.in. w branży budowlanej, medycynie, wojskowości i wielu innych. Natomiast rzeczywistość rozszerzona łączy w sobie świat realny z z elementami świata wirtualnego w postaci grafiki 3D, z którymi możliwa jest interakcja w czasie rzeczywistym. Użytkownicy korzystają z niej zwykle za pomocą smartfonów, choć dostępne są już tzw. inteligentne okulary, których najnowsze modele przejmują część funkcji smartfonów. 

Jakie technologie wykorzystuje VR i AR? 

Aplikacje AR i VR cały czas intensywnie się rozwijają. AR została udoskonalona ostatnio poprzez technologię LIDAR (Light Detection and Ranging), służącą do pomiaru odległości poprzez oświetlenie wybranego obiektu światłem lasera i mierzenie czasu jego odbicia oraz powrotu do czujnika. Do badań nad istniejącymi rozwiązaniami stosowanymi w AR i VR wykorzystuje się na przykład eye-tracking, który umożliwia śledzenie ruchów gałek ocznych użytkownika, co pozwala lepiej dostosować jakość obrazu do jego zachowania.  

Trwają też prace nad udoskonaleniem narzędzi umożliwiających dostęp do AR. Być może wkrótce kontakt z rzeczywistością rozszerzoną będzie się odbywał przy pomocy inteligentnych soczewek. W przyszłości spodziewać się można, że powstanie wiele gadżetów poprawiających intensywność wrażeń zmysłowych dostarczanych przez AR i VR takich jak rękawice czy buty, a także całe kombinezony haptyczne.